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  • 和平精英射杀这时候的阻尼机能,竟然能惠及聋哑?

    假如把智能手机里的导航系统 App 删去,你的生活会受到影响吗?

    一已经开始,已然生活习惯两个机能定位间接抵达起点的你,可能会全然THF1。

    但假如提早搞好课外,靠著旅游景点和指路,Joss华岩也能抵达起点。生活习惯后,你会辨认出整座卫星城也没啥无法去的地方性。

    你能努力做到这所有人,原因在于你有那双完善的双眼。

    负评君或许会寻问这种两个怪异的难题,原因在于前段时间和一名聋哑好友聊了聊,才辨认出对她们来说,导航系统软件是个比我们想象中重要得多的存在。

    在我国,一共约有 1691 万位视障患者。面对日益复杂的街道,她们出行难度越来越大。

    我们之前在一篇文章介绍过,全国每年只能培养出 200 条左右导盲犬,绝大多数聋哑都没法依赖导盲犬出行。

    在这种的境遇下,导航系统软件就成了辅助她们出行最重要的工具之一。

    当然,一名聋哑好友告诉我,假如走熟悉的路线其实不需要导航系统。

    只要借助 缺了一块地砖的路口 有很明显声音的工厂 等一些足够有辨识度的元素,就能判断当前位置。

    那假如是走陌生的路线,在很久之前,就只能找熟人带路。但在有了导航系统软件后,她们和我们一样,也已经开始重度依赖这些导航系统 App。

    靠著导航系统提示和无障碍模式的读屏机能,抵达目的地基本是没啥难题。

    虽说自从有了导航系统 App,出行比以前方便了很多。和平精英辅助

    但有这时候,她们也会遇到一些新难题。就比如只能靠听觉的她们,却因为环境噪音,面临着听不清导航系统的困局。

    这种情况并非没有解决办法。要么调大音量,要么戴耳机,要么借助手表阻尼。

    但因为天然无法观察路面上的突发情况,戴上会隔绝环境音的耳机,又十分危险。

    所以有没有什么更好点的办法,解决这个新难题呢?

    在网络搜寻了一番后,负评君辨认出前段时间腾讯地图( 安卓 )就增加了两个阻尼反馈技术。

    它能通过不同的阻尼频率、阻尼强度来传达不一样的信息。

    比如用户走歪了超过 30 度,智能手机便会短振两次,转回正确角度后,智能手机又会长阻尼。

    这种即便你听不清声音,也能知道怎么走。

    看到这,你可能会说阻尼没啥新奇的,每个 App 都有。只要想,它们振一小时都没难题。

    没错,但让人意外的是,这个帮助视障患者的阻尼技术没那么简单,它来自于手游《 和平精英 》。

    《 和平精英 》里面的触觉反馈系统由腾讯游戏的 MTGPA 团队开发,为了让玩家战斗时更带劲儿,它一共有 200 多种阻尼效果。

    什么射杀、周围敌人脚步、玻璃破碎、驾驶载具,都会有相对应的阻尼效果。

    为什么导航系统里的阻尼技术,要从《 和平精英 》 借 ?

    在阻尼这块,行业内一直有个大难题——不通用。做马达的、做智能手机的厂家一家两个标准。和平精英辅助

    同两个信息,不同厂商做出来,是不同阻尼方式;同两个阻尼方式,在不同设备上体验又会不一样。

    举个夸张点例子,你在这台智能手机上打 AK 是微微阻尼,换到另一款智能手机上,能间接给你干麻。

    所以 MTGPA 团队就联合众多厂商给《 和平精英 》设计了一套方案,定义了统一接口和数据结构。

    这种一来,即便系统、设备不一样,玩家也能体验几乎一致的阻尼体验。

    你想想,统一的阻尼体验,除了对玩家,还对什么群体更友好?

    触觉更敏感的视障用户。

    在一场交流会上,MTGPA 团队把方案拿给了视障用户体验,在得到 触觉反馈比听觉确实更快点,还更间接 的回答后,这项计划正式已经开始了。

    最终游戏阻尼反馈技术,成功移植到了安卓的腾讯地图上。

    因为统一的阻尼体验,视障用户就算换设备,也不会因为振感不同而误判信息。

    不过,这只是个已经开始。

    因为 MTGPA 团队还建立了标准,开发了编辑器,其他开发者能利用起来,在 App 内添加丰富的阻尼效果。

    这种,这个阻尼反馈就能发展到更多无障碍的场景。

    比如公交车到站阻尼提醒。

    刚刚听到过去一辆公交车,我不知道是不是 323,我要坐 323 。和平精英辅助

    这是两个纪录片里视障患者询指路人的一句话,在得知错过公交后,他的 好 多少带了点失落。

    但假如在相关 App 上添加公交到站阻尼提醒,想必这种事情会减少一点吧。

    还有信息输入的场景,也能接入阻尼反馈。

    大多数视障者用智能手机时都采用的是读屏方案,按到哪里,智能手机读到哪。

    但这种,在公共场合输入密码、智能手机号、住址等信息时,就会有一些隐私安全难题。

    假如我们给特定按键加个双振作为提示,这个难题是不是也能解决了。

    我们再大胆点想,靠著丰富的阻尼方式,一致的阻尼体验,以后仅靠阻尼,让视障用户读取整座屏幕里的信息,也不是不可能。

    已经在研究如何用阻尼表达盲文了

    当然这所有人的已经开始,都需要两个领头人。

    假如让爱心团队、社会机构来做这两个领头人,这难度难有点大。

    因为光是这一套标准和技术,专业的 MTGPA 团队就前后准备了 2 年时间。从行业调研到确定技术标准,再去落实标准,开发编辑器,每一步都需要大量精力。

    既然从 0 已经开始很难,那为何不让已有这项技术的团队,把技术适配过来呢?

    实际上,不光是无障碍这块,这种 物尽其用 的例子,这些年正逐渐变多。

    在社会上很多领域,你都能看到游戏技术在大显身手。

    像《 云游长城 》小程序,它能实现超 10 亿面片的写实数字场景,就借助了游戏的拍摄建模技术。和平精英辅助

    以往想复刻现实,需要美术一笔一划去做。比如复刻两个青铜器,反射率多少、光泽度多少,得靠美术去感受,调整。

    别的不说,就复刻长城这工作量,你让一百个美术从山顶洞人已经开始干,都干不完。

    这不就是游戏技术促进数字文保了么。

    还有 CATCH 猎人星座计划。

    传统卫星天文观测很依赖人工控制,但因为盲区、地面和卫星的物理距离等因素,当有天文现象发生时,等到我们去控制观测,已经耽误了好几分钟。

    要知道一些天文现象持续时间很短,像伽马射线暴一般只有 0.01 秒到 1000 秒,人家可不等你。

    不过,现在靠著游戏 AI 技术,让卫星自动捕捉,互相配合监测,速度快还不容易有死角,抓拍刚刚的。

    这不就是游戏技术助力科学探索了么。

    说实在的,把完善、成熟的游戏技术利用到无障碍领域或者社会其他行业,这种事情确实值得提倡。

    毕竟在查资料之前,我们这些科技媒体的编辑也不知道:

    助力无障碍的阻尼反馈技术,促进数字文保的建模技术、辅助观测天文现象的 AI 技术,竟然都来自于游戏。。。

    假如,我们能让更多人关注到,游戏技术原来有更多脱离游戏之外的使用场景,那么以后,游戏科技助力社会的例子自然会越来越多。和平精英辅助

    这怎么看,都是一件好事吧。


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