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  • 吃鸡格斗游戏,却是韩国人会整活

    总有一天在试验的《逃出塔诺夫》,曾一度是格斗游戏现场直播界的大新宠。

    先前庞克近战格斗游戏《逃出塔诺夫》火热的这时候,就有格斗游戏发烧友构想,此种PVPVE(结合了PVP和PVE动作游戏,即玩者在格斗游戏冲关的与此同时要和其它玩者市场竞争)+Paradise的商业模式,是不是良机改成十九世纪以至科幻格斗游戏大背景呢?

    2022年月底,一个轻松切合这类虚幻、Saulx《Dark and Darker》(未明非官方英译)的第三人称近古科幻Paradise格斗游戏陨落。我刚好碰上的第二场α试验,依照非官方报告书,有少于100万多名玩者游览,最大值新浪网数目早已和众位3A巨作相谈甚欢了。PUBG远距

    地窖历险是《龙与迷宫》和RPG格斗游戏的经典之作主轴。

    《Dark and Darker》这个英文名字就早已暗指了它的信念发扬:D&D反之亦然是《Dungeons and Dragons》(《龙与迷宫》)的简写。

    在最先的版块该文中,我们提及过龙与迷宫而此科幻IP和晚期电脑格斗游戏密切相关的亲密关系。该游戏的制片方IRONMACE梦工厂就Varicorhinus则表示,他们要抓取经典之作科幻历险格斗游戏的气质,呈现出现代西欧科幻剑与魔力的信念面貌——这真太对新派RPG格斗游戏玩者的火气了。PUBG远距

    黑漆漆的地窖,找路得点火把。

    就游览体验而言,我认为IRONMACE所言不虚,《Dark and Darker》里外都散发出经典之作西欧科幻格斗游戏的感觉。

    迷宫寻宝而此RPG格斗游戏的经典之作元素自然不必多说,让人赞叹的是Paradise格斗游戏的标配缩圈规则和地窖历险居然如此绝配:

    一边在漆黑的迷宫寻宝找路、和骷髅兵死灵法师以及其它玩者小队周旋,一边又要赶在黑暗力量吞噬地窖前找到随机出现的传送门离开,某种程度上颠覆了层层打怪的现代迷宫刷副本体验。PUBG远距

    蓝色柱子开传送门回家,红色柱子嘛,你试试就知道了。

    而玩者可以选的六种职业——战士盗贼游侠牧师法师和野蛮人,就是典型的《龙与迷宫》历险小队构型。

    虽然游览中一个小队只能有三个人,但在此基础上又很容易出现前排扛线,后排治疗+输出的队伍配置,战士+法师+牧师阵型一如既往地万金油。对了,法师施法需要先记住一定数量和类型的法术、释放数量用完之后需要打坐冥想的设定非常新派庞克!PUBG远距

    六个职业,每个职业还有各自的职业技能和成长系统。

    当然,经典之作新派能否打动当代格斗游戏玩者,是很见仁见智的。

    《Dark and Darker》有着粗糙的格斗游戏画面、UI设计和动作设计,呈现出出千禧年前后的古早感。早些年的《雷霆一击》《天国拯救》就告诉我们,现在的格斗游戏技术在实现第三人称冷兵器战斗时能达到多高的表现水准。

    《Dark and Darker》则手感僵硬,让人想起古老的《骑马与砍杀》、古老的《上古卷轴》、古老的《黑魂》……噢!从这个层面来看,它也确实还原了经典之作格斗游戏的经典之作手感。PUBG远距

    这古早打击感……就是拿东西砸来砸去罢了。(图/Bilibili用户陳菠蘿)

    整体感觉真的古早得很,许多人说像《上古卷轴4:晨风》。

    粗糙的打击手感和动作还有一种意想不到的好处,那就是大家都难免笨拙,操作水平再高也会。

    为什么我觉得这是好处?一来,这增加了战斗的难度(非官方说大多数玩者都倒在遭遇的第一个怪,我刚开始单排的这时候也经常)。战斗难度不小,但赢下战斗的回报也很丰厚,是这类格斗游戏的卖点。

    开局一把刀,离开一身豪,绝妙的舔包体验。(图/Bilibili用户烧丫丫是能苗)

    其次,它让紧张的格斗游戏增添了些许滑稽,尤其是大家在手忙脚乱中砍不中敌人却一刀给队友开了瓢儿时,队伍频道的第一反应往往是哄堂大笑,这是残酷的Paradise类格斗游戏很难得的场景。PUBG远距

    或者开出宝箱怪把自己吓一跳!这喜感劲儿确实有成为格斗游戏现场直播界新宠的潜质。(图/Bilibili用户不吃肥猫的鱼)

    韩国人好像真的很爱Paradise,大火的《绝地求生Paradise》是韩国梦工厂开发的,《Dark and Darker》的开发者IRONMACE梦工厂也是韩国公司。互联网上也常有日韩携手内卷、底层互害叙事的流行化之类说法。

    近年复古之风吹遍格斗游戏界,打着复古牌号召回归格斗游戏开发的初心,IRONMACE梦工厂是懂营销的。(图/Dragonlance/Larry Elmore)PUBG远距

    有趣的是,IRONMACE梦工厂在介绍中说,他们都是经验丰富的行家,看不下现代大厂和劣质格斗游戏剥削玩者又剥削开发员工,继而聚到一起,誓要创造出有灵魂的格斗游戏——如此反内卷的品牌故事。

    而以α试验的表现来看,他们在Paradise之余试图呈现出经典之作格斗游戏体验的努力非常明显,在缝合怪当道的这两年显得新意和诚意满满。

    毫不夸张地说,《Dark and Darker》早已预定了我心目中2023年年度格斗游戏榜单中的一个席位。PUBG远距

    作者 阿勃


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