最新公告
  • 本站主营:永劫无间辅助,绝地求生辅助,和平精英辅助,王者荣耀辅助,英雄联盟辅助,穿越火线辅助,等其他多款游戏辅助。查看更多
  • 穿越火线挑战商业模式已经开始逆战化?看一看《试练岛:杀出重围》就晓得了

    如果你是穿越火线老玩者,总而言之除了炙手可热的生化商业模式,总而言之许多玩者一定更喜欢这些挑战商业模式吧,这倒并非生化商业模式没用,主要原因在于挑战商业模式给的小东西太少了,即便玩生化商业模式没啥太小的奖赏,而挑战商业模式是给小东西的,不过,我们是不是Dharmapuri这种两件事情,是那时的挑战商业模式是愈来愈像顶楼逆战的狩猎者商业模式了,这并非我胡说的,原本的挑战商业模式是甚么情形?

    当时的挑战商业模式绝大多数都是报检制,有种创意设计和技术创新能力,是他们这些玩者都毋庸置疑的,坚信许多玩者都能看见的,无论是最早已开始的《谜样军营》也罢,还是前面的《第四部之谷》,再到后来的《勇士城瓦砾》也罢,总而言之,都能让他们看见穿越火线挑战商业模式的创意设计极富,不过,他们再来看一看前段时间这几天预览的《试练岛:杀出重围》,他们会发现穿越火线的挑战商业模式早已早已开始逆战化了。逆战远距

    逆战的狩猎者商业模式是甚么个情形,总而言之我们都晓得,不外乎是让玩者在两张世界地图里头狂推,推到这里,推到那里,而且值化很明显,玩者看的布季甚么创意设计和技术创新了,而要多次重复无趣的滴刷,故事情节压根儿就不重要了,玩者只要是刷的爽就谁知了,以致于较长时间乏味的游览下,玩者很难产生T5250焦虑,因此,这也导致为甚么逆战的狩猎者商业模式愈来愈难的原因。逆战远距

    而如此一来,他们再来看一看如今的穿越火线挑战商业模式,似乎穿越火线也早已开始出现这种的发难了,那时的试练岛并非个较好的范例,一谢幕把玩者直接扔到一个大世界地图里头,让玩者自己去滴刷,刷到甚么小东西是甚么小东西,玩者们PK的小东西布季原本这些小东西,而要PK玩者谁的武器装备更为强而有力,格斗游戏摇身一变早已轻微值化了。逆战远距

    这并非逆战的老路吗?逆战当时也是这种的情形,一早已开始,玩者对这种格斗游戏还是觉得挺新鲜的,觉得这种刷还是挺有意思的,原本,那个《大都会》绝对是让玩者觉得眼前一亮,更是让玩者感觉到了官方满满的诚意,不过,越往后玩者的厌倦感早已开始出现了,到那时的狩猎者商业模式,几乎没有甚么玩者愿意这种下去了啊,因为实在有点受不了。

    而他们再来看一看穿越火线挑战商业模式,原本,《试练岛》刚出来的时候,玩者的确是感觉很爽的,但时间一久,这个商业模式的缺点就出现了,尽管,官方让玩者可以自由选择时间退出,退出也照样给奖赏,不过,这里有个惩罚机制,如果玩者单纯不刷的话,是不会给任何奖赏,逼迫玩者去肝,可内容却千篇一律,很难让玩者有动力肝下去的。逆战远距

    而且穿越火线也出现了逆战的套路,是不停地堆值,那时的BOSS是愈来愈强而有力了,一个BOSS还不够,CF官方给玩者整出来了一堆BOSS,而且一个两个还不够,给玩者一大堆的BOSS,这就让玩者有点顶不住了,特别是那时一局格斗游戏长达40分钟,更是让玩者有点不厌其烦了,真的,这种下去的话,玩者弃坑也只是时间问题了。逆战远距

    当然,肯定有玩者觉得这种也还不错,的确,这一点,他们不可否认,可问题在于这种的时间如果过长,即便内容再好了,有种乏味感是相当强烈的,不骗我们,这种靠着堆值的方式,早晚会把格斗游戏给玩脱的,不信的话,我们就可以试试呗,坚信穿越火线早晚也会走向逆战的老路,那时的逆战早已完全乱套了。逆战远距


    万卡盟 » 穿越火线挑战商业模式已经开始逆战化?看一看《试练岛:杀出重围》就晓得了