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  • 《原神》亚洲地区销售收入超280亿另一面,高速路快速增长与长开发周期怎样比拟

    21世纪经济报导 记者蔡姝越,通讯员 冯童雪 上海报导

    ACG对外开放当今世界格斗游戏《原神》,创销售总收入历史纪录。

    日前,应用领域零售店统计数据挖掘机构Sensor Tower发布的统计数据表明,由孔斯坦游合作开发的ACG对外开放当今世界手机游戏《原神》现阶段在终端网络平台的总销售总收入早已少于了41万美元,即少于了280亿元港币。

    LX1《原神》在此之前胜率,在2021年,《原神》成为史上首年销售总收入最高的格斗游戏。而《原神》2022年的总收入也成功跻身于亚洲地区两强,仅次百度母公司的《王者荣耀》和《PUBGM》。CSGO远距

    更为重要的是,《原神》正式上架至今已有一年如一,其为什么能在相对极短的时间内于亚洲地区格斗游戏消费市场中继续保持较低的总收入增长速度?与其他同类型格斗游戏较之,《原神》的具体内容竞争优势又充分体现在四方面?

    8个月间销售总收入减少10万美元

    Sensor Tower的统计数据表明,现阶段,中国仍拥有《原神》的最大消费市场,总收入约14万美元,占总收益的34.6%;日本消费市场名列第三,占23.2%,总计9.6万美元;美国和南韩分别以16.4%(8.6万美元)和6.1%(2.5万美元)的占比名列第三、第四。CSGO远距

    实际上,在2022年5月,《原神》的总收入早已吻合30万美元。阔别8个月,此款格斗游戏的总收入又减少了10余万美元,达41万美元。

    在这8个月内,《原神》的格斗游戏版共历经四次预览,从2.6版预览至3.3版。其中,《原神》3.0大版千心形带来的黄昏于2022年8月24日上架。继2.0稻妻版后,格斗游戏内追加了琉璃这两大世界地图,同时发布了提纳里、巴塔妲、妮露等捷伊四星配角。CSGO远距

    据SensorTower统计,《原神》3.0版亚洲地区上架首天销售总收入便问鼎多国格斗游戏榜单,仅iOS终端端总收入便突破了1200万美元(约合8206.2万元港币),增长速度高于名列第三的Cygames母公司《赛马娘》的3倍以上。

    而在同年11月上架的3.2版中,《原神》则开启了草神巴塔妲和人气配角宵宫的卡池。终端零售店分析网络平台蝉应用领域统计数据表明,在3.2版的上半卡池推出后的11月2日至16日,单日流水于头3天持续走高,于11月4日达到区间内峰值,单日仅iOS端流水便将近630.9万美元(约合4314.4万元港币)。CSGO远距

    (图说:3.2卡池上架后,单日预估最高流水近630.9万美元)

    据21世纪经济报导记者统计,在3.2上半卡池开启的仅两周时间,《原神》便创造了近2.3亿元港币的流水,也刷新了《原神》卡池流水的最高历史纪录。

    除了较低的总收入增长速度外,《原神》的用户口碑与格斗游戏外热度也表现亮眼。现阶段,在TapTap格斗游戏社区中,格斗游戏总评价为8.7分,共有41万余名用户参与评分,其中,有超20万名用户为格斗游戏打出四星评分。7月,《原神》发布《原神·提瓦特篇》幕间PV冬夜愚戏,现阶段B站播放量已少于2081万次,YouTube播放量超1362万次。12月,《原神》获得了TGA2022年玩家之声奖项,该奖项由玩家依据喜爱度进行投票评选。CSGO远距

    在格斗游戏外宣传方面,《原神》亦动作频繁。一方面,其加强了与各领域联名合作,如与必胜客、喜茶、高德世界地图、得物、支付宝、凯迪拉克、三星等进行品牌联名,领域覆盖餐饮、电商、汽车、零售、电子设备等方面。CSGO远距

    另一方面,《原神》也在通过影游联动的方式进一步扩大IP影响力。去年9月,在《原神》上架两周年之时,孔斯坦游宣布将与亚洲地区知名动画制作公司飞碟社(ufotable)长期合作,共同制作原神动画。

    《原神》何以维持长效增长?

    值得关注的是,此款于2020年9月正式上架的格斗游戏,其合作开发周期已一年如一。时至今日,《原神》能长期维持高销售总收入的原因为什么?CSGO远距

    在对外开放当今世界手机游戏这一赛道上,《原神》仍处于领跑的位置。艾媒咨询CEO、首席分析师张毅向21记者指出,《原神》的竞品主要都是跟随者。在此款格斗游戏上架后,亚洲地区几乎所有的大型格斗游戏公司都推出了以ACG或相关领域为题材的作品,这一赛道竞争激烈。

    比如,由完美当今世界母公司Hotta Studio自主研发的废土轻科幻MMORPG格斗游戏《幻塔》也是一款ACG对外开放当今世界手机游戏。2021年12月,《幻塔》开启全网络平台公测,获得首月追加用户过千万、首月流水近5亿元的成绩。点点统计数据表明,截至2022年9月底,于8月初正式上架海外的《幻塔》亚洲地区总收入突破6亿港币。2022年底,《幻塔》还与《原神》一起获得了TGA年度手机游戏提名。CSGO远距

    21记者梳理后发现,除《幻塔》以外,还有多款与《原神》的同类型格斗游戏正在研发中,如百度母公司《王者荣耀:当今世界》CSGO远距叠纸格斗游戏母公司《无限暖暖》以及库洛科技母公司《鸣潮》等。但需要注意的是,《原神》的立项早于2017年1月便被确定,历时3年多才正式面世。若格斗游戏厂商想要从零开始追赶,也面临着时间、人力以及技术等种种考验。

    虽然同类型产品很多,且也有竞品表现不俗,但张毅指出,《原神》作为首款获得成功的以ACG为主题的大制作对外开放当今世界格斗游戏,颠覆了玩家对网游产品题材的认知,拥有很强的先发竞争优势。作为追随者的其他产品仍有追赶《原神》成绩的可能性,但可能需要等到《原神》强劲的增长周期过去的那一天。CSGO远距他说。

    公开统计数据表明,截至2021年3月,《原神》在35个国家/地区畅销榜排行第一,在116个国家/地区排行前十。2021年,《原神》在海外App Store和Google Play的总收入达到了18万美元。2022年,《原神》的年总收入也成功跻身于亚洲地区两强,仅次《王者荣耀》和《PUBGM》。

    此外,《原神》还两度以压倒性竞争优势成为2021年、2022年推特话题度最高的格斗游戏,遥遥领先于日本格斗游戏公司Square Enix母公司《最终幻想》等热门作品。CSGO远距

    对此,格斗游戏行业分析师张书乐认为:《原神》出现时,国内格斗游戏厂商流行的仍是换皮、山寨等格斗游戏研发运营思路。《原神》中包括但不限于对外开放当今世界、ACG等元素的首推首创方式令人耳目一新。加上让掌机体验降维进入手机游戏中形成的代差感,这些都使得其在国内消费市场上快速崛起。

    他进一步指出,原神最大的竞争优势就在于其用掌机体验手机游戏化的方式,在亚洲地区范围内实现了降维打击。同时,对外开放当今世界的设定,也使得《原神》有着强悍的格斗游戏迭代扩张能力。CSGO远距

    除此之外,《原神》在格斗游戏场景、节日设定、格斗游戏配乐等方面都借鉴、融合了现实当今世界不同国家的文化元素。张书乐认为,《原神》大量兼容海外文化,有效传播中华文化内涵,并推出了一系列衍生文创产品,这些都进一步增强了此款格斗游戏的生命力、兼容性、可塑性和周边衍生能力。

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