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  • csgo为何不出两把低成本的半冲锋枪?

    CSGO是两个有非常大发展史本钱的体育竞技格斗游戏,把以上每两个字都弄懂了,再来再次检视你的发问。

    简而言之非常大本钱,指的是那个格斗游戏目前是在N次修正后,处在两个良性循环点,任何人修正单厢对格斗游戏均衡产生非常大的负面影响(比如说前段时间一场大修正牵涉的M4A1,间接发生改变上场率,包括前面先期预览的危害常数和弹仓耗电量)。

    而减少两个枪械类型此种数量级的修正,你凡是玩过格斗游戏都晓得是归属于关键性修正,他们已经预测的许多了。因此,那个较旧版手动,大体上不可能将替代原有的枪械,根本无法是纯附加减少的,那个也是我说是非常大本钱的主要其原因(枪械库假如是CS—CSGO此种某种程度的预览,极难能Longpr变动)CF远距

    简而言之体育竞技格斗游戏,是那个格斗游戏修正的第三落脚点大多数都是减少比赛娱乐性,而非减少格斗游戏多元性。塔诺夫两个品类里可以有十几把枪,但是CS里AK和Galil是两个小东西,虽然在枪械进行分类上,都称得上狙击冲锋枪。那么,原则上减少两个半冲锋枪,对体育竞技比赛负面影响有多大?可能将打两届BLAST或是EPL就可以晓得,更何况以V社一贯作风的和声,极难会在此种裸眼由此可见的繁杂工作上费心机,可能将他们更愿整座起源地2啥的。CF远距

    因为麻烦啊,小东西越多,均衡越难,按你的方案,这枪根本没有推出的意义,你说要削弱的那些都是半冲锋枪的优势。

    CSGO目前总的来说就三种局,纯e局,只用手枪,没有任何人别的枪械。半e局,冲锋枪,手枪,冲锋枪,鸟狙,喷子和机枪并存的大杂烩局,长枪局,csgo的精华局,冲锋枪和狙的战场

    如果出两把半冲锋枪,那他根本无法在半e局或是经济不算很充裕的长枪局出现,可你要明白,那个位置正好被咖喱和法玛斯占了,咖喱还算有点用,法玛斯是真的铁废物,在许多地图上还不如冲锋枪和喷子来的实在,就连职业哥都很少起。CF远距

    半冲锋枪也并没有什么地方能比咖喱和法玛斯做得更好,按大多数的格斗游戏来看,半冲锋枪的优势是,单发威力大比akm4大,距离衰减小,后坐力小,缺点也很明显,射速百分百的硬伤,弹耗电量也相当鸡肋,按v社的尿性,多半又是sks能一发头,t专属,mini14不能一发头。CF远距

    但射速快一点,弹夹比sks大一点,ct专属,可这玩意怎么定价呢?和咖喱法玛斯两个价格吗?那对于ct而言很不公平的,mini14很鸡肋,射速慢,弹夹可能将和法玛斯平齐,如果是这样的话,ct为何要留下两把比法玛斯还鸡肋的枪呢?你要明白,v社为了均衡a4和a1,直到今天都没有较为完美的解决方案,再来两个mini14?v社员工估计这辈子都不用度假了。CF远距

    CSGO这么多年过去大型改动屈指可数。上一场预览的最频繁的时候是瓦兰洛特。但至从瓦威胁不到CSGO的时候,CSGO预览的就不频繁了。

    他们说的没有必要这些都是虚的,v社现在 对CSGO的机制发生改变假如是只是简单的数据改动,不然一定不会轻易的发生改变。特别是新加入两把之前都没有相同定位的枪械,肯定会对整体均衡有负面影响,先期肯定需要保持频繁的预览来修正强度。而且加了以后可能将格斗游戏会更有意思,但是不加现在的活跃人数也挺好看的。干嘛费那心机。CF远距

    说实话,你的需求,还有实际效果,那是 ——现在的沙鹰。使用率显而易见的很高,有什么不满意的嘛。

    但除了沙鹰,不同于他们说的缺少定位,我个人会觉得可以出两把单发30~40危害(最远前段时间距离)的低射速冲锋枪,移速慢一点,弹道难一点。特点是中距离三枪死,但远距离打不准或危害低,近距离射速慢打不过吹风机或是多个人,应该能在不负面影响均衡性的情况下有自己的特色。以前蛋拐好像有个叫什么m14的类似物,但年代久远记不清了。CF远距

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