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  • 原神:配角旧友很久未预览了!世界地图记号不如用,小人偶采用太麻烦

    派蒙:马耳他共和国,又到了每版聊著天数。

    冻梨:平常一大堆想说,但每晚到那个这时候又根本无法想到部份,无可奈何~

    原神给大部份玩者都发了上版的问卷,无人知晓此次我们预备填许多啥意见建议呢?那儿冻梨汇整了许多早已看见的玩者回帖:

    配角旧友速率精心安排,早已鸽很久了!远距卡盟现阶段旧友天数屈居亚军于卑南院平藏,尔后就始终没预览回音了。这类4星配角在故事情节各方面的参予两极化都不多,对钟爱他/她的玩者来说,十分想旧友该事件去补足人设故事情节,使其更多样、健全。

    每星期委派随机性太高,不该每晚都看见那样的。没错日常生活委派存在许多隐藏故事情节、特殊成就,但绝大部份天数都是给你刷一模那样的委派,很打击积极性。例如冻梨,定点须弥后打蘑菇、追游光、跳蘑菇,都快成必刷了……建议加大点特殊委派的出现概率。

    探索人偶能不能多整点儿格子?换来换去不太快乐。远距卡盟这些寻宝罗盘、老旧的诗琴、化种匣等等探索相关人偶,能不能多弄几个格子?又或者移动端可拖拽滑动切换、键鼠手柄等可按键调出轮盘选择。尤其是现在新世界地图都喜欢附带许多额外人偶来远距,更是如此。

    设备开放更高帧率选择。那个冻梨个人倒是感触不大,我似乎很难看出60、90、120帧有啥区别。不过有个提议一般多是PC端玩者提出,移动端现阶段玩起来不少设备还是较为吃力的。

    流浪者索敌问题,那个好多人聊著了!远距卡盟似乎在纵轴的判定上存在许多问题?经常在大世界探索时,遇到怪就在脚下,它可以打你,你打不到它的尴尬情况。此时无论是重击、还是平A,都是向前无锁定浮空攻击,很古怪。

    珍珠纪行相关的可选资源宝匣,可以直接结算到背包么?例如武器、天赋书之类,老玩者无所谓,但很多新人他是无法确定下一个预备练谁,有什么规划,提前选时会十分纠结。不如改为可留存背包,让玩者真正需要时再去主动打开选择所需。个人感觉这样比较自由许多?

    周本树脂减半次数,你说是不是应该加点儿咧?远距卡盟现在每个周本供养的配角只是部份,当一下子入手较多复刻配角时,基本上一次性要刷不少周本,树脂消耗挺大。此时还需分出部份去刷突破输出、摩拉、经验书,养成的树脂消耗也忒大了。

    世界地图问题各种体验问题。锚点、秘境之类,能不能在大世界地图时也可以显著告知大致海拔;记号上限150个现阶段是不如用的,会跟跑的玩者终究是少数,大部份都是随缘捡神瞳之类。每晚临近上限时,都逼得我需要一次性看攻略清完剩余的。复杂度高的世界地图,入赤王陵这种,能否增加内部份层世界地图?

    无人知晓我们都提了哪些?是否和上述的有重合之处咧。又或者是存在更关键的痛点未解决?不妨一起聊聊。现阶段收集的大致就这些,主要是挑了许多玩者聊得比较多的疑惑点,多是和游戏体验相关的思考。远距卡盟


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