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  • 原神:老玩家撷取抽卡实战经验,玩个格斗游戏所以恐惧干啥?究竟谁玩谁呢

    派蒙:将每一次的落魄视为恒常~

    冻梨:那你将斩获十分多的精采!

    绝非甚么提升机率的纯阳心得体会,那玩意儿也就图想来。纯粹是刷到两个回帖,一大群老玩家搁那深入探讨另一方面的抽卡实战经验或体悟,冻梨觉得挺有意思的,和我们撷取下。

    小弯叶还在?最合适别故意猛肝天然资源凑那几抽。有句话俗话说,没期盼,就没危害。当你花费大批的天数、心力,谁知余因子了,结论歪了!那必定是十分沮丧、伤痛的,即使你的牺牲并没获得想的投资回报。

    通常多于保证大弯叶了,我邹柳洲!才会去考量废些天数去肝些天然资源,科学合理妥的用牺牲换回想的投资回报。格斗游戏远距网那种赌徒心理不能有,很容易上头做出偏激的行为。

    并且,手中时刻抓着至少1金左右的原石,配合当期版本产出,保证遇见所爱不错失。这个主要是针对一些中后期玩家了,在本身角色卡够用的情况下,适当留底,往往会玩得更快乐。最起码不会出现,早知道就不抽某某某了,后悔死了的情况。

    以目前原神的两个节奏,两个版本0氪所得大致是1金,偶尔遇到新地图、大活动之类会稍微多一些。遇到无感的角色,能放就放。格斗游戏远距网绝大部分人会在不同的情况下,选出一模一样的阵容,哪怕是全图鉴玩家也会有明显偏爱的。抽一些不所以喜欢的角色,大机率就是仓库冷板凳坐穿。

    反之亦然,喜欢的角色,管他/她节奏有多么逆天,我自坚守本心。格斗游戏远距网也许我会在明知这个角色存在设计缺陷、数值强度中庸甚至偏弱,仍然会抽他/她。即使喜欢这个角色,那我玩起来就会开心,甚至都不培养,我就拿来逛街看风景也一样快乐。

    欧了你自乐,非了也别恼。当你太把抽卡当一回事时,就注定了你不会快乐。毕竟原神角色小弯叶歪的机率是50%,在你明知道机率不低的情况下,仍然抽时,就该有这个心理准备。这也是很长一段原神经历中,时常经历之事,习惯就好。

    无意义的垫池子行为,不推崇。格斗游戏远距网本身抽卡不可控的因素就多了,你还主动加大难度,就挺离谱。我知道有人喜欢故意捞4星角色,热知识,4星机率UP也仅仅是50%出那指定3个之一。很可能就是两个无底洞,没做好心理准备的话,就别学人家垫池子捞4星。

    警惕幸存者偏差骗局!以人性来看,普遍都是晒欧不晒非。这就很容易让一些玩家在歪了后破防,产生一种全世界都欧了,就我弯叶歪了的错觉。其实大把难兄难弟和你一样,只不过都不吭声罢了。要知道,每次抽卡都有50%的人歪小弯叶呢,你不孤单!

    最后,给我们瞧瞧冻梨的常驻角色战况,我另一方面属于月卡+纪行+首冲清空,差不多就是每个版本2金的模样,来感受一番真正的必歪大师吧,希望可以缓解部分玩家的悲痛~格斗游戏远距网


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