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  • 原神:88%暴伤的裁叶萃光强度预测,刻晴吗适宜么?适用性怎样

    派蒙:做为3.4惟一的新枪械,是该科学研究科学研究了~

    冻梨:Hwaseong上看,特性极差,思索下什么样配角会用。

    裁叶萃光的此基础值:542此基础战斗能力,88.2%迎头痛击危害。又是低白值高副字典的结构设计,这类枪械的竞争优势很显著,不限于反击管理体系,防卫、生命值类型的主C也能采用,在今后的不足之处相较较细许多。

    优点各方面1精:4%迎头痛击率;超必杀技导致原素危害就可以促发「裁叶」效用,先期超必杀技和原素武技会提高此基础危害(相等于120%原素通晓),施行28次或12秒消亡,cd12秒。普攻原素伤促发+通晓转普攻武技此基础危害提高,刷了许多配角。较之于高通用型的此基础字典,优点各方面有点专。格斗游戏远距网

    提到双爆单手剑枪械,必然绕不过接近100%持有的3星精5逆天「黎明神剑」,28%迎头痛击46.9%暴伤。简单比对,平衡双暴后裁叶萃光只比黎明神剑少1个暴伤字典,但此基础白值高了141点,且无需生命值高于90%的限制。

    黎明神剑只要配队可解决生命值的限制,其适用性基本属于,只要你是个单手剑输出,都能考虑带一手。因此,做为解决了黎明神剑痛点的裁叶萃光,目前格斗游戏内单手剑配角若想输出,都可佩戴采用。格斗游戏远距网

    适用性大致如此,那么会用上优点转化值的配角可能有什么样呢?艾尔海森、刻晴、6命班尼特。

    艾尔海森,这可是人家专武咧,还怕用不上么?琢光镜期间普攻附魔,且会产生光幕协同自身战斗。我甚至担心28次结算会不会太少不够用,一下子就打完了。

    刻晴,乍一看不错,但细想存在许多疑惑点。

    输出手法覆盖率有限:格斗游戏远距网主流是走激化路线,技能之间穿插普攻、重击,最大化激化率,常见的流程普攻和武技段数占比很少,只能吃到少量增幅,但你刻意改变手法,激化覆盖率或许又会降低;

    虽走激化路线,但不主动堆通晓:格斗游戏远距网超激化刻晴的危害占比中,自身危害>激化危害。通晓值的临界值约为130,通晓高于这个值时不如等价值的战斗能力,一般都是推荐副字典带点通晓就好了。此时,靠队友拐通晓也没多少,枪械最终转化的此基础危害不怎么多,且覆盖率前面也说了。

    很现实的情况或许就是,刻晴用和白板枪械差不多。裁叶萃光乍一看刻晴爆香,可以吃到枪械优点,实际上施行占比极低,也就等同白板枪械。且本身刻晴双暴就不低,她实际所缺的东西,此枪械并没有助其解决。

    6命班尼特,玩融班或许还不错。格斗游戏远距网白值不高也是相较而言,计算了下13级大概转个1018点战斗能力。以班修迪砂为例,实战通晓在600左右,枪械效用差不多可以带来720的此基础危害提高。比绿剑好使多了,应该仅次于雾切吧。

    综合上看

    高下限:裁叶萃光的适用性无需质疑,是个输出基本都能带。

    上限适配配角不多:当前配角绝大部分都属于,会用,但谈不上爆香的地步。

    冻梨的个人建议,视自身情况选择抽取,准备捞艾尔海森的可以考虑。至于想给其他单手剑配角用,目前并没有那种眼前一亮的感觉,别被88%暴伤迷失了双眼。


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