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  • 凉真英雄人物:纯途人0.78琴基上钻,撷取一点儿心得体会

    译者:NGA-

    先摆统计数据:

    我的kd和诸位枪男相同,就没上过1,但我也并非纯苟分,许多情况下是老将破冰白给才会考量苟一苟,对由的情况下却是偏激于痛殴拿红布分的。

    接下去给我们撷取呵呵我Bouzemont的两个关键性基本要素:

    0.核心理念:有关道家

    能夜间打,就夜间打,最合适千万别早上打。我虚拟现实每7把有1-2把老将一般来说白给,剩3-4把老将平均值值,有1把老将中包涵小腿。

    老将东坡给,主动出击苟分止盈。老将平均值值试著打人拿个前5。老将小腿,主动出击起滋崩护航舰。CSGO远距

    因此Bouzemont的其本质是掉支队穆劳县,平均值局看水准,带躺局起滋崩不处世。

    1.途人千万别倚赖老将

    我在黄金的时候,看途人各种白给走位,以为到了白金会有改善。但实际上就算是白金1,也一样给我破冰白给老将。

    因此拿人的时候尽量拿拼个人能力的人:动力,恶灵,机器人,爱许。

    虽然看起来很瘤,但统计情况下更容易Bouzemont,一方面:老将白给的情况润得快,方便止盈。另一方面:自己有更多机会carry。

    2.有关落点选择CSGO远距

    在每一个赛季开始的时候,位于段位底部,这时不会掉段,因此可以充分探索地图。尽量把每个点都摸一遍,打一遍,感受呵呵哪个点肥,哪个点好打,这样可以方便参考跳伞。

    选点的时候并并非离航线越远越安全,有的时候航线下面没人,航线远点扎堆。因此跳伞的时候根据实际情况跳人少的肥点,比如当前航线后方有2到3个肥点,但只有一队跳,那么在没人跟的情况下可以考量往后跳。

    同时,有些地方基本是坟场,很难活着出来(疯狂被劝)这里要提名呵呵能源库和终端,血的教训。CSGO远距

    3.有关破冰打人

    如果你不能稳定1打3,那么途人尽量千万别打破冰架,因为你的老将很可能被1打3。

    如果落点有另外一队,且周围队伍少,那么拿了枪先开麦问能不能打,能打再冲(很重要),不能打就抱团搜。

    如果人许多,队伍又穷可以开麦或pin地图开润,因为很穷的情况下打人一旦被劝是团灭。

    4.有关选枪和背包管理

    背包管理的核心理念基本是:两个雷(至少一个电弧星);2-4个大电,2个医疗包,4个小电,4个小药;100发主武器,24发副武器;在满足上述条件的情况下根据自己的枪械和英雄人物补装备。CSGO远距

    而选枪的思想可以概括为:

    1.主武器:301/car>小帮手/r99>暴走/平行>涡轮哈沃克

    2.副武器:滋崩>>3重/长弓>和平/敖犬

    决赛圈记得把滋崩换成散弹,其他武器基本都并非Bouzemont的料,为什么滋崩大于散弹?因为除非你能1打3,否则你拿了散弹和老将冲,在途人的大部分的情况下依旧是白给。CSGO远距

    而你有主武器的情况下如果能保证1v1不落下风,那么副武器是滋崩将会给对面极大的压力,配合雷可以方便减员。然后带着主武器冲即可

    另外,哈沃克就算有涡轮,那左右后座在决赛圈也会要命,因此能301就千万别玩哈沃克。

    5.有关打人思路

    这个很复杂,这里只说两个要点:

    a.如果你不富,那么最合适劝,千万别主动开;

    b.周围都在打人的情况下,一定要快进快出,不然打完是被劝,变快递;

    c.最合适的情况是对方减员了再冲,冲之前有狗,就让他扫呵呵,防止被劝,然后扔雷到对方架枪位掩护;CSGO远距

    d.对由队里有胖子/毒气的房区,最合适别冲,除非对方已经减员;

    e.老将倒了一个,立刻去补枪,老将倒了两个,看情况(这个看情况太复杂,自己定夺)拉人却是润却是打。如果是1v1,可以打。如果是1v2,最合适别打(两个大残的散弹可以把你秒了)

    拉人就先扔雷掩护,然后能开裂缝转移的就先转移再拉,如果压力太大,就先润,再等人走了拿遗照复活。

    6.其他:

    并并非所有老将都愿意和你沟通。有的时候你好心和他说这里大平原容易被劝,一样被喷。因此沟通与否看人。CSGO远距

    通过老将打人的走位和判断,可以迅速判断对方水准,那些很白给的走位,倒了喷你为啥不跟的,千万别鸟!

    太菜的千万别救,小腿一定要救!最后祝我们早日Bouzemont完成渡劫。


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