那时,统计数据统计统计数据政府机构Sensor Tower发布了2022年12月的亚洲地区炙手可热格斗游戏收入Top 10,《王者荣耀》依然位居第三。

据介绍,在2022年12月,《王者荣耀》在亚洲地区App Store和Google Play上位2万美元(折合港币13.5亿),当中,源自亚洲地区iOS消费市场的收入占比达至了94.4%,国外收入占比5.6%。
相对而言,第三名《Q1518A》的收入要变得身心健康许多。
《Q1518A》终端端在今年12月赢得了1.9万美元(折合港币12.8亿)的收入,当中有47%源自亚洲地区iOS消费市场,除此以外,韩国消费市场的总收入占到了20.9%。卡盟
《PUBG Mobile》(分拆《维护和平菁英》收入)以少于1.8万美元的收入名列排行榜第3名。当中,67%的收入源自我国iOS消费市场,美国消费市场的收入占7.6%。
排行榜前三除此之外三款格斗游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。
在整个12月,亚洲地区手游玩者在App Store和Google Play的付费少于67万美元(折合港币453亿),同比下降7.6%。卡盟
当中,美国依然是亚洲地区终端格斗游戏收入最高的消费市场,重大贡献了19.6万美元,占亚洲地区总收入的29.2%;韩国消费市场排名第2,占18.5%;我国iOS消费市场排名第3,占17.2%。

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