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  • LOL龙神哈尔重做顺利完成,奥义自动更新及气压分析:增加毕阳掌控效用

    铸星龙神-奥诺特安·哈尔,两个英雄联盟银河系里当然BUG级的英雄,或者说有关哈尔的故事情节是两个十分长的故事情节,你只须要晓得,那个英雄一名结构设计韦尔齐后的乙醛要是。龙神自上架之日,或者说到那时也始终是两个波澜不惊的状况,当中两个非常大的其原因就是他的专业技能组件和该英雄的韦谢列,而随著阿尔布津英雄重做方案的科散囊,龙神也是被列为了微幅重做方案内。

    13.1版上周在试验服上架,当中有关龙神哈尔重做的文本也是正式发布了,与旧版较之,旧版对专业技能的更动却是挺大的,而随著动作游戏的更动,他的气压大自然也会骤然发生改变。

    旧版龙神专业技能参阅

    消极:在采用其它专业技能时能搜集Stardust,Stardust会永久的进一步增强他的专业技能

    (那个消极或者说就跟锤石,吉内,小禅师类似于,或者说他曾的是专业技能,而不是此基础潜能)

    Q:鼓励性专业技能,对第一个投弹的敌方导致超额危害,与此同时对周遭敌方导致喷发物危害,随著鼓励性的天数减少,敌方也会受爆发式危害,在促发爆发式危害时能造成Stardust,Stardust会提高Q专业技能的死而复生距并减少其专业技能危害效用

    (如果你们有玩过《皇室战争》的话,那个专业技能就十分于里面的地狱飞龙一样,光速引导下,天数越长,危害越高)

    W:向指定目标飞行,且途中无视地形,但会暴露在敌方视野之下,飞行过程中可以死而复生专业技能,且飞行期间,Q专业技能没有CD也没有最长的蓄力天数,且导致危害会提高。如果敌方英雄阵亡前受龙神导致的危害,那么会减少W专业技能的CD天数,Stardust加强后,会减少W的最大飞行距英雄联盟辅助

    (或者说就是将原来的E专业技能移植到了W上,而WQ的连招会是快速支援战场的两个常规手段)

    E:召唤两个黑洞,将敌方吸入黑洞中心并导致危害,如果敌方的生命值低于一定的阈值,会被斩杀,每两个被拉入黑洞的敌方每秒都会造成一份Stardust,且不同类型的敌方在被斩杀时能造成不同数量的Stardust。

    Stardust会加强黑洞的范围和斩杀敌方所需的最小生命值

    (从专业技能效用来看,E属于小范围的掌控类专业技能,且带有一定的减速效用,阈值斩杀那个设定对战场的收割是有一定威胁性的,而Stardust加持的范围减少也让龙神的中后期潜能进一步提高)

    R:召唤流星砸向地面,导致危害并眩晕敌方,每投弹一名敌方就会造成一份Stardust。Stardust会提高该专业技能的范围,当他搜集到75枚Stardust后,下一次流星会升级为天瀑,天瀑会召唤更大的流星撞击地面,极大提高范围的与此同时,危害也会更高,并且将眩晕效用升级为毕阳,而撞击地面后会造成冲击波,冲击波会持续向外扩散,被波及的敌方会受危害和减速,Stardust同样会提高撞击的范围规模。英雄联盟辅助

    (无Stardust加强的R专业技能效用)

    (Stardust加持下的天瀑效用)

    (比起旧版的大招,旧版属于定向爆破的两个专业技能,不仅危害更足,且带有一定的掌控效用,尤其是升级后的毕阳更加一大杀器,这种毁灭性极强的专业技能对团战发生改变战局是非常关键的)

    旧版龙神的定位及气压

    整体来看,旧版哈尔在保留了旧版危害的前提下,E、R两个专业技能也减少了不少掌控效用,旧版哈尔的定位依然是中单AP大禅师,比起之前开启W蹭危害,那时要求他的进场时机更严格,但由于缺乏一定的短位移,依旧是两个脆皮禅师,所以更加适合配合队友打后手。

    OK,以上就是旧版龙神的专业技能介绍了,而随著龙神重做后的上架,或许会再次看到他在职业赛场的登场。


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