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  • LOL:13.1版具体内容更动与阐释

    13.1许多振幅非常大的更动

    英雄弱化:暗裔失译 亚托斯特消极危害由5%-12%目标最小生命值减少至4%-10%R迈入时,E专业技能消极的化疗量由25%-45%减少至20%-36%如上所述黛蒂酮式60%-100%减少至50%-80%,失译那个版的表现的确是极好的,甚至这类方面说坚挺也没问题,途人局各服各单向有著很高的BP率,赛事上也能稳定上场,但他现阶段气压处于一个很错综复杂的边线,其一他现阶段各服各单向战绩都正好是在50%左右,综合而言太少也许多,在赛事上也是心里有底但不具备号召力,或者说,考虑到他很高的BP率,这样的更动也称得上在调整环境多元性。当然,那个弱化对失译而言还是会有影响的,尤其是Toothukudi下限减少了许多,再加之说行版他的较旧武器装备(唐吉诃德)被进一步更动,因此说行版预计失译战绩可能会显得相对较低。

    莫克莫雷县 Pontaumur医师英雄联盟远距基础生命值由653减少至613高速成长战斗能力由4.2减少至3.7E消极提供的附加战斗能力由2.5%-4.5%最小生命值减少至2%-4%其实较之失译而言,Pontaumur那个版还真有点儿失去平衡放行的原意了,即使Pontaumur是切切实实的战绩高,就除了特别高的单向Pontaumur会即使太轻巧无所谓操作方式空间之外,大部分单向Pontaumur就靠液晶值就可以有很强的战力,因此遭了弱化。那个弱化振幅也挺大的,低级别时的40血对ED500而言不是单单,更关键性的是,这次弱化是砍到了Pontaumur现阶段版的值核心理念,E的液晶战斗能力降幅,加之高速成长战斗能力的弱化,之后Pontaumur末期液晶战斗能力会低许多,属于是ED500和末期多重弱化。

    无双剑姬 菲奥娜消极战斗能力酮式由4.5%/100附加AD减少至4%/附加ADQAD酮式由95%-115%附加AD减少至90%-110%剑姬也是一个BP率和战绩都高的英雄,虽然可能在像低单向数据没有Pontaumur那么恐怖,但剑姬最恐怖的地方在于她的强是全单向的,下到白银上到职业都强,尤其是现在不灭神分流的坚挺也让她的操作方式门槛低了很多,因此也有许多玩家叫苦不迭。但,参考剑姬的现状,那个弱化就显得很不合理了,一个是那个弱化的振幅明显赶不上前面的Pontaumur,同时,由于那个弱化更动的是酮式,因此影响更大的是末期,对现阶段不灭神分流坚挺的前中期换血和消耗影响不大。更重要的是,由于不灭神分流不太依赖液晶战斗能力(毕竟一部分是特效危害),反而征服者的战斗能力收益被弱化,那个更动很有可能导致剑姬流派更加单一,因此那个更动反正我觉得问题挺大。

    纳祖芒荣耀 奎桑提英雄联盟远距基础黛蒂由335减少至330消极基础危害由10-25减少至5-20W最小危害由4.25%-5.25%目标最小生命值减少至2%-3%最小危害由8.25%-9.25%目标最小生命值减少至7%-8%作为一个主打玩机制,机动和操作方式的坦克,奎桑提和Pontaumur实际上有点儿反过来,他是单向越高越强,尤其是职业赛是最强的放行之一,因此也遭了非常大的弱化。虽然在这次弱化中W危害被削了许多,但毕竟W不是主力输出专业技能,也有其他的功能性,反而是像消极弱化和黛蒂这些积少成多的东西可能对他的影响会更大。

    铁铠冥魂

    更动取消实际上,铁男的情况跟Pontaumur比较类似,都是低单向很强,但单向越高表现越差,而且铁男不管什么单向数据都被Pontaumur压一头,低单向也没Pontaumur这么离谱,这次放行已经砍了大量英雄了,因此估计面对数据没那么离谱,甚至中高单向还不太行的铁男留了个活口。

    披甲龙龟 拉莫斯英雄联盟远距基础战斗能力由56减少至53基础生命值由634减少至614W基础护甲提升由40减少至25百分比护甲提高由60%-100%减少至40%-100%现在百分比护甲降幅会同时降幅基础部分不得不说,那个版的节奏是确实适合龙龟,龙龟刷野慢在那个版根本不要紧,反正那个版刷野也无所谓前途,抓人就完事了,论抓人龙龟确实狠,因此之前弱化了还强。此外,估计设计师也觉得那个版唐吉诃德改版之后可能会变相加强龙龟,因此也通过弱化预防龙龟过强。

    魔法猫咪 悠米Q基础危害由50-250减少至50-200(降幅危害同样减少)现阶段版的猫主流是法猫,Q人特别疼的情况下还不好反制,因此这一刀也称得上直接狠削Q的消耗能力。当然现阶段由于悠米快进行专业技能更新了,因此现阶段设计师估计是抱着一种先把她气压按死的心态去等重做。魔法猫咪 悠米Q基础危害由50-250减少至50-200(降幅危害同样减少)现阶段版的猫主流是法猫,Q人特别疼的情况下还不好反制,因此这一刀也称得上直接狠削Q的消耗能力。当然现阶段由于悠米快进行专业技能更新了,因此现阶段设计师估计是抱着一种先把她气压按死的心态去等重做。

    莫克花火 泽丽高速成长战斗能力由1.5减少至1.3Q基础危害由15-27减少至15-23本来上次泽丽更动之后设计师希望途人局和赛事表现差距能小点,但现阶段看起来还是不行。现阶段泽丽在赛事上大杀四方,但途人局大多数情况战绩不到50%,因此估计泽丽要在赛事上平衡的话,途人局战绩依然惨淡了。

    英雄加强:英雄联盟远距恶魔小丑 萨科Q蓝耗由60下调至40背刺暴击附加危害由30%提高至40%E附加AD酮式由75%提高至80%其实现阶段AD小丑倒是没有那么弱,不过也确实没太多起色,可以期待一下这次加强之后的表现。

    未来守护者 杰斯基础战斗能力由54提高至57Q(近战)基础危害由55-280提高至65-315W(近战)基础危害由每秒25-100提高至35-110其实看到那个加强的时候我是有点儿不敢相信的,即使对杰斯这种英雄值加强一向非常谨慎,尤其是在杰斯途人局值已经非常低的情况下,职业赛都还是有上场空间,而这种英雄一旦值高点就很容易统治职业赛。实际上对杰斯而言,3点战斗能力已经称得上对各方面能力很极好的加强了,更何况专业技能危害的加强也更是加了许多危害,再考虑到也有许多其他上单英雄弱化,也许放行环境确实会开始变天了。

    冰霜女巫 丽桑卓英雄联盟远距高速成长生命值由104提高至110Q减速振幅由16%-28%提高至20%-36%WCD由14-10秒下调至12-8秒冰女那个版气压确实有些低了,也是进行了一波全方位的加强,但,对冰女而言一个很大的问题是,那个版其实有许多法师加强,但冰女其实不太好吃到红利,加之其他坚挺武器装备也不太友好,那个是单纯加强不太好解决的问题。

    亡灵战神 塞恩基础生命值由615提高至655Q最小危害由70-330提高至90-350本身塞恩就是坦克里面ED500能力还极好的,这次加强更是明显提升了ED500能力,或者说塞恩那个英雄经常诞生一些奇奇怪怪的玩法,有些还真的成为了毒瘤。

    崔斯特QCD由全级别6秒下调至6-5秒W蓝牌AP酮式由0.9提高至1.15红牌AP酮式由0.6提高至0.7对卡牌而言,之前最伤的弱化实际上是1级WCD变成8秒,大幅弱化了他前期能力,尤其是卡牌需要清线必须主Q。而这次加强其实值来看还可以,但也有一些问题,比如现阶段卡牌出装不会有太高的液晶法强,因此实际收益可能并没有那么明显。当然了,这种加强本身也称得上希望卡牌能更多回归正常AP出装,只是可能没那么容易。

    部分武器装备更动

    公理圆弧穿甲由10提高至18视界专注法强由85提高至100时光之杖生命值由300提高至400触发加速所需的回复由250下调至200加速由25%提高至35%末日寒冬价格由2700下调至2600生命值由350提高至400传说:韧性每层韧性由2.5%减少至1.5%(总韧性由30%减少至20%)

    千变者唐吉诃德英雄联盟远距价格由3100上调至3200不再吸取小兵和野怪吸取值由3%最小生命值提高至80+7%最小生命值满层双抗由15%总双抗调整为20%附加双抗

    炽天使之拥价格由2600上调至3000法强由60提高至80新增10专业技能急速消极改为提供2.5%法力值的法强至高天消极移除新增消极救主灵刃,在生命值低于30%时,获得等同于250+20%当前法力值的护盾

    这就是本次测试服的所有更动,预计下周上线正式服,一切以正式服为准。


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